Semust Metrik
Kod ile Hedefler
HTML nitelikleriyle tıklama ve kaydırma hedefleri tanımlayın.
Bir butona data-semust-goal niteliği eklediğinizde, o butona her tıklandığında Metrik bir hedef dönüşümü kaydeder. JavaScript yazmanız gerekmez.
Ürün sayfası: Semust Metrik.
Önce Hızlı Hedefleri değerlendirin
Dönüşümünüz belirli bir sayfaya ulaşmakla tanımlanabiliyorsa (teşekkür sayfası, sipariş tamamlandı gibi) siteye hiç dokunmadan Hızlı Hedef tanımlayın. Bu sayfadaki yöntem, sayfa değişmeden gerçekleşen etkileşimler içindir.
Tıklama hedefleri
<button data-semust-goal="demo_talebi">Demo iste</button>Alt öğeye tıklansa bile (ikon, span) hedef çalışır — Metrik en yakın üst öğeye bakar.
Sonradan sayfaya eklenen öğeler için ek bir işlem gerekmez.
Hedefe özellik eklemek
data-semust-goal- ile başlayan her nitelik, hedefin özelliği olur:
<button data-semust-goal="plan_secildi"
data-semust-goal-plan="pro"
data-semust-goal-donem="yillik">
Pro'ya geç
</button>Bu örnek plan ve donem özellikleriyle bir plan_secildi hedefi kaydeder.
| Kural | Değer |
|---|---|
| Hedef adı uzunluğu | En fazla 64 karakter |
| Özellik değeri uzunluğu | En fazla 255 karakter |
| Özellik sayısı | Sınırsız |
Nitelik adlarında tire kullanın
HTML nitelik adlarını küçük harfe çevirir. data-semust-goal-planType tarayıcıda
data-semust-goal-plantype olur. Bu yüzden çok kelimeli özellikleri tire ile
yazın: data-semust-goal-plan-type. Tireler özellik adında alt çizgiye dönüşür,
yani sonuç plan_type olur.
Kaydırma hedefleri
Bir öğe ekrana girdiğinde hedef kaydetmek için data-semust-scroll kullanın:
<section data-semust-scroll="fiyatlar_goruldu">
...
</section>
<section data-semust-scroll="sss_goruldu"
data-semust-scroll-threshold="0.75"
data-semust-scroll-delay="1000">
...
</section>| Nitelik | Varsayılan | Açıklama |
|---|---|---|
data-semust-scroll | — | Hedef adı, en fazla 64 karakter |
data-semust-scroll-threshold | 0.5 | Öğenin ne kadarının görünmesi gerektiği, 0 ile 1 arası |
data-semust-scroll-delay | 0 | Görünür kaldıktan kaç milisaniye sonra sayılacağı |
Geçersiz bir eşik değeri (0–1 dışında veya sayı olmayan) varsayılan 0.5 değerine döner.
Her öğe sayfa yüklenişi başına bir kez sayılır; kullanıcı yukarı çıkıp tekrar aşağı indiğinde ikinci bir dönüşüm oluşmaz.
Hedefleri panelde görmek
Tanımladığınız hedefler Overview → Goals kartında ad bazında listelenir. Aynı kart Hızlı Hedefleri de gösterir; ikisi tek listede birleştirilir.
Bir hedefin hangi trafik kaynaklarından geldiğini görmek için karttaki hedefin üzerine gelin.
Hedefler hemen gönderilmez
Tıklama ve kaydırma hedefleri kuyruğa alınır ve birkaç saniye içinde toplu olarak gönderilir. Test ederken hedefin panelde görünmesi için kısa süre bekleyin.
